刺客信条英灵殿哪种武器好用呢,《刺客信条英灵殿》之多种类武器数据测试剖析,游戏里面不一样武器有着不同的损害实际效果,有一些游戏玩家不知道是什么武器实用,接下来就让本站小编给大家带来《刺客信条英灵殿》各种类武器数据测试分析,感兴趣的朋友们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
刺客教条英灵殿各种各样类武器数据测试剖析
一.抗压强度性伤害
如果你抗压强度比敌方高,损害也高。抗压强度比对手越小,损害就会越打折。
对手头顶是红色图标时,大约相距20-40级,你损害也会降低20%以上。若变为骷髅头标志,损害便仅有一半下列了。
但即便1级勇敢挑战250级,损害也仍然有30%上下,拔罐依然行得通,也不会像黑暗之魂残剑那般艰难。例如东盎某一340级老妖婆。(什么你说粘上就秒?那免伤不就好了)。
靠装备管理和加一点管理方法,是无法逾越级别墙壁的。用神话传说刀,穿比较好的甲依然还是拔罐与被秒。
二.加一点
列举盈利较大耗点最小的几个专业技能配电线路。
1.[连坏刺杀][全自动掠夺][弩箭逆投],弩箭逆投是极其舒适的专业技能,应对精锐敌人投掷物,立即一键赔罪。在龟霸兄弟的战争天下无双时也能不必追着弓手跑,洒脱反击。
2.[狂战士魄力][双刚直武],目的是为了取得双持。
3.[备战攻击][竞技场抛掷],备战攻击能导致二倍损害。竞技场抛掷是一个表演技,因而强制性免伤。
4.[双持股票换手][九死一生],九死一生是所有这款游戏的关键,应急闪躲开启停住,将近3秒,只要是有这一招,1级打满阶不是理想。
此外,用不着专门去鉴别加一点,只关注怎样串连专业技能就行。在属性点上消耗时间精心策划,也只能是获得不上10%的提升。
例如[近身战损害 4],检测发觉,点它根本无法提升轻和重攻击损害,就很离谱。
三.武器的特点与偏重于
1.短刀
虽然看上去标值比较弱,其实不论是一次损害,或是工作频率,也完全辗压!全过程以轻攻击导出,因此彻底无需担心精力匮乏,能够畅快闪躲。高攻击速度,高损害,dps之首。
(参考数据:45面板的短刀损害25,50面板的斧头损害仅有18,100面板的圣剑损害也就只有25)。
2.小斧
斧头是很丢人的轻武器,并未发觉优势。很有可能育碧游戏bug
3.长枪
一寸长一寸强,当然优点。但长枪仅有尾招(轻和重,轻轻地重)时候有危害,因此一定要在对手发招前,进行重攻击末尾(参考数据:50面板的长枪一次轻轻地重伤害为18 18 40)
4.链锤
链锤的使用体验类似仁王的锁镰,前摇大,而进行施放姿势后,奖赏是高频导出,这时dps贴近短刀。与此同时又因有非常好的撞击力,能压着兵线没法还击。发招和尾招都是有延迟时间,必须习惯性节奏感才可以用对。
5.锤子
真正意义上的万花油,损害可靠,破盾和破体高效率都非常高。很有可能唯一主要缺点,轻攻击的连斩在第三下便会停止,所以需要靠举弓撤销连段,来产生无限大轻攻击。
6.圣剑
男人的浪漫。但是,普通攻击损害奇低极其,100的面板却不得不搞出25造成的伤害。其核心取决于双数连技(轻轻地重),连斩一击杀伤力非常高(100 )。而且肾上腺激素技后,可以直接衍生连斩,省去了连斩外置。因而本人理解就是爆发式武器,训练中,生长激素 重攻击,循环系统四次,可以直接秒掉半血boss(或是落差跨级的情形下)。
7.巨斧
重武器当中的暴力输出机。一刀之损害等同于圣剑几刀,蹭一下就要掉块肉。留意武技仅仅只是靠回转打进更多的人,对单个纯粹白耗时间精力,能无需也就不用。双持之后也是双倍快乐,跑攻天神下凡(200 )。
8.盾
你持盾吗?不,壮男不持盾。
四.有关双持
双持武器时,会与此同时或更替挥舞俩把武器,导致2段损害。
1.损害在于总数,因此谁放右手谁放右手基本没危害。
2.右手攻击间距短,很有可能挥空而遗失损害,但遗失的损害标值比较低(比较常见的一个配布是13 27,右手损害遗失也不可惜)。
3.双持攻击速度稍低于单手x2
4.假如双持不一样的武器,则普通攻击姿势遵照右手武器,武技姿势遵照右手武器。
5.但是若双持发生兼容问题(如轻武器承重武器),普通攻击将无法挥舞右手武器(背于背后),而纯粹提高右手武器杀伤力(稍降攻击速度)。武技只不过是右手独秀。
个人建议:双短刀。双锤。巨斧配圣剑。双巨斧。
五.损害
1.自己和敌人级别差别,确定伤害的折扣优惠。
2.武器的攻击力,能类似线形的提升损害。
3.短刀、锤、巨斧,比较适合普通攻击导出,武技和连段均。
缺乏实际意义
4.长枪、圣剑,只能靠连段,不然欠缺损害。
5.连斩时,损害会明显提高(20/21/21/22/23/24/25/26)。
6.暴伤倍数非常低,除开带黄字外基本上识别出不来是暴击伤害。因而勿坚持沉积暴击伤害。
以上结果已经通过粗略地检测,不能保证精确,但基本上充足引导手机游戏。
(大致的测试项目:
同一种类武器,台阶攻击力的具体损害取样。
于1级、80级、100级、105级、110级…140级解决160级地区对手时造成的伤害曲线图。
各种武器动作倍数粗测。
好多个加一点变化对伤害的危害。
各种武器双持及股票换手的细致观察标值纪录)
升级:有关装备的标值(数据样本不够,仅作参考)
每1点护盾减少0.1%造成的伤害,例如整套护盾叠到120,那样伤害减免便是12%。
相同的每1点轻/重抵抗性,减少0.1%的相匹配损害。
承担轻攻击时,二者都需要各自测算一次,因而是乘积关联。
给个标值参照,四级整套黑鸦套服,120防御力和140轻和重抗,相比不穿衣服贴近0抗,负伤差别仅有20%上下。
因而除开追求完美翻过被秒阀值,不会一刀送出。装备基本上,并没有功效。更新装备似乎是纯使资源被浪费,由于每升一级,所带来的伤害减免盈利低可伶,5级整套甲,伤害减免大概只要5%差别(相比1级甲)。
因此护盾不升级也是ok的,但一般强烈推荐最少到4级。
一些护盾先天性标值比较高,例如索尔套服。
装备应更重视铭文插槽数量和套装属性,单纯为了凑标值,东穿一件西穿一件,是迷惑行为。
套服穿2件就可彻底开启第一处于被动,穿5件才可以开启第二处于被动。因而并没有搜集全天,可以采用2 2 1的构建。
按L2(电脑键盘V)能够详尽见到触发条件/累加/标值。
有关buff
[ 20.0远程控制损害][ 10.0近身战损害]效果,预期效果接近提升20%,提升10%,近身战这样的效果是能正常在轻和重攻击上实施的。
[提升攻击]能直接提升武器面板,其实就是武器攻击力。
不一样的相互独立双持时,即便只挥舞右手武器,右手武器的效果也是能正常开启。而且与此同时提升俩把武器的面板。
典型性应用:右手斧右手短刀,短刀连戳时能吃到斧头处于被动[每一次打中对手时,提升攻击,较多10层15攻击]的面板提升。
而假如不相互独立,俩把武器的标值在每一次hit都可以得到提升。
角色面板里,但凡原始为50数字,也完全并不是线性叠加,例如巨盾动画特效[格档临时提升轻攻击损害 10.0],开启时,使面板里[轻攻击损害]一项74变成了。84。但实际上损害为,在原先74实际效果的前提下,然后再进行10%提升。
暂时不清晰天赋点中的[ 4近身战攻击]们,是累加或是累乘(尽管它一点不提升轻和重损害)
以上是小编整理的《刺客信条英灵殿》各种类武器数据测试分析,不知道大家还喜欢吗?记得点击收藏本站,更多精彩内容实时更新,刺客教条英灵殿各种各样类武器数据测试剖析给大家分享到这里,希望对于大家手机游戏有帮助。
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